2007/03/28

世界 R & D 趨勢:已開發國家下降,中國印度上升

上星期 END.com 的新聞,European Institute of Technology (EIT) 的一場辯論,討論世界各國 R&D 的發展趨勢。結果當然是「中國、印度威脅論」,相較於先進國家投資 R&D 的趨緩,金磚兩國可是成長得熱火朝天。

從全球化的角度來看,這似乎又是必然的結果:一是開發中國家的前期基數比較低,相對的成長率就高;二是全球化分工之後,開發中國家的勞力必然也會進入全球戰場,因而世界在被抹平的過程中絕對不是單方面的拉高低所得的國家,已開發國家必然也會面對所得成長趨緩甚至下降的後果。

可以想見的,在中國印度每多花一分錢所多創造出的價值,應該是高於已開發國家的,因此考慮「成長梯度力」的全球分布的話,結果當然是 R&D 的投資要往中國印度集中,或是這些國家的 R&D 人力向全世界擴散。(果然流體力學還是一門有用的學問啊~ ^_^)

即使歐美各國再怎麼大聲疾呼,恐怕還是很難讓沒啥吃苦精神的年輕一輩願意投入理工的領域,我看到美國的教育已經在調整方向(如果有在看電視影集,也可以發現很多新影集都是以「數學家」、「工程師」、「技術人員」為主角),歐洲這個老態龍鍾的大陸恐怕還得等一陣子吧?

不過有時候也很難說美國模式就一定讚,過度資本主義能造就 DRM ,而沒辦法創造 Open Source 這種創新的模式;愛滋病的藥物也只能仰賴非營利組織投入研發,因為營利為主的藥廠不願意投資在這種最後一定被迫低價提供給開發中國家的藥物,而寧願把錢花在研發「可以大啖美食也不會變胖」的藥物。

所以,等著看吧,等這些先進國家不再掌握大多數的專利權的時候,微軟搞不好也變成 open source,智慧財產權也不再被強調,「知識經濟」不再,世界又要有新的遊戲規則了....

2007/03/26

有趣論文審查意見:英文寫作

之前投稿到 GECCO 2007 的論文被接受了,三個審查委員有兩個反應相當正面,一個普通,所以會發表在 conference proceeding 上,算是 EI (Engineering Information,相當於工程的 sci)+1 吧。

有趣的是,有一個 reviewer 給我的 writing 滿分(另外兩個給普通),我的 supervisor 也感到不解,我說那個教授大概也是中文母語的,所以看我的英文比較親切吧。

來到荷蘭,偶而有老師抱怨看不懂或聽不懂我的英文,根據「荷蘭人自我感覺良好」法則,結論就是:「這個學生的英文不好」、「亞洲學生的英文不好」,甚至「非荷蘭學生的英文都不好」。遇到這種事情,我也懶得說什麼,我有時候也不懂荷蘭人英文在說些什麼;畢竟老美可沒抱怨我的英文不好,倒是我認識的加拿大和美國學生,對於這裡教授們的英文程度是怨聲載道。Homao 的加拿大同學,Emma,甚至在系上招生委員會上,當教授們批評說「國際學生的英文程度平均都不太好」時,當場嗆聲說:「我覺得你們的英文也不太好」(聽了真是大快我心啊~ ^_^)。

我想問題倒也不是在誰的英文「比較好」,而是不同的母語總是會導致使用外語時產生一些不同的偏頗,母語語系相近的人容易犯類似的錯誤,彼此溝通的障礙也就比較低;偏偏亞洲語系跟歐陸相差很遠,我們學的美式英語跟這裡的英式英語有時措辭也有所不同,這個偏頗的方向也就差的更遠,以致於容易發生誤解。

英語是目前的世界通用語,好好學學總是沒錯的,至於「英文好」到底是什麼意思,嘿嘿,對我來說,能溝通就好。

2007/03/16

Spring 2007, Utrecht Riot

這個禮拜陸陸續續看到幾則新聞,提到我所居住的這個城市,Utrecht 南部的 Ondiep 區,發生了一場為期兩天,民眾包圍警局的暴動,大部分新聞都語焉不詳,而涉及族群問題的事情又不好意思問荷蘭同事,所以就做了一點 Googling:

Utrecht: Ethnic Riots after Dutchman is Killed by Police from Brussels Journal
Inverted Paris Style Riots in The Netherlands by Klein Verzet

加上我自己看到的片段新聞,事情大概是這樣的:

整件事情的背景,是荷蘭存在著為數不少的回教徒移民(以土耳其、摩洛哥為主),這些人可能是經由尋求政治庇護,偷渡,或是上一代到荷蘭來出賣勞力....等等方法成為荷蘭公民,通常家庭的經濟狀況比較差,教育程度也不高,常常三五成群在街上遊蕩,成為治安的隱憂。但是「種族/族群歧視」這種事情,在歐洲是被視為很不入流、絕對政治不正確的(但不能說並不代表不能做....),因此警方對於這些屬於弱勢族群青年們的行為往往是睜一隻眼閉一隻眼,只要不要搞得太嚴重,就由得他們去,有點矯枉過正的味道。也因此,在各個城市這些人集居的區域,原本住在該區的高盧人都會陸陸續續搬遷出去,就逐漸變成「不好的區」,也才有我前幾篇提到的「社區改造」的研究。

Utrecht 南部的 Ondiep 正是一個這樣的區域,在這裡偷竊、搶劫時有所聞,所以走在路上最好結伴而行。整件事情的起火點,是警方在處理當地族群衝突的過程當中,射殺了一名荷蘭人。Rinie Mulder 是住在該地區的荷蘭公民,預計下禮拜就要搬走了,因為他對當地治安以及屢次報案時警方消極的辦案態度難以忍受;事發當天,他的朋友的女兒,一名懷孕的婦女,受到當地混混的騷擾,於是他氣憤的前往談判,而當警方抵達衝突現場時,他手上持有刀械,於是警方就對他開槍,最後送醫不治。之後,當地心懷不滿的荷蘭居民(以青年為主)集結在 Ondiep 警局之外,對警局咆嘯、丟擲石頭及飲料罐,持續兩天之後,警方逮捕了 130 名群眾,事件才告一段落。

之後,荷蘭官方要求媒體盡量暫時不要報導這件事情,等待官方統一的新聞稿,因為這個事件涉及族群問題,如果過度渲染恐會造成更大的衝突,於是那些「開槍的警察是回教徒移民」的謠言就自動消失了;事件演變成「兩支足球隊支持群眾的衝突」等等。

如果有興趣看到事件的後續,Inverted Paris Style Riots in The Netherlands by Klein Verzet 隨時有資訊更新,不過請注意這個 blog 是純粹的荷蘭白人觀點。(比方說:經過證實,開槍的警察是荷蘭土生土長,但父母的確是摩洛哥人,而其祖先是土耳其人....)


整件事情,我有兩個感想。第一個是執政當局對族群問題的處理方式,第二個是歐洲國家對待移民的心態。

相較於台灣,荷蘭政府算是非常盡心在「消弭族群問題」了,但是民眾心中對外來移民的排斥感卻是難以透過政治手段來消除的。對於在同一個地區內差異甚大的生活方式(包含信仰),究竟應該要怎樣「融合」才對?一味要求弱勢族群被同化,只是突顯主流族群的霸道(台灣的現況不外如是),但是多元共生也得要有一個共同的基礎,如何去找出這個基礎?各族群又該如何做出讓步?老實說我也不知道答案,但是在荷蘭至少有不少研究機構在尋找解決之道。

前幾天讀到一篇胡晴舫的「窮酸的草莓」,主題說的是 2005 年的法國青年暴動,其中一段提到關於美法社會制度差異的文字:
美國社會對個人所提共的經濟保障不如西歐,促使每一個人都必須努力賺錢,學會適應市場變動,且美國勞動法並不禁止勞力流動,市場的新來者如移民因此有機會可以立即加入競爭,就算英文不好也沒關係。法國明文規定移民必須先同化才能被認同,連小孩上學戴頭巾也不可以,勞動法保障現有勞工的工作權幾乎到滴水不漏的地步,降低了勞力市場的流動性,間接減緩社會階級的流通。

換言之,制度滋養了移民後裔的貧窮,貧窮滋養了他們的極端主義。在法國,移民的孩子在現有制度及社會歧視下雙重被邊緣化,他們必須加倍努力,卻得不到像樣公平的機會,因為勞動市場幾乎是立場堅定地要保護一群人(他們剛好是已經有工作的高盧人),不在原先保護範圍內的市場後來者--如移民、青年等--自然被排拒在外,始終不得其門而入,終至絕望。

相當程度的說明了外來移民在歐洲所遭遇的困境:正因社會制度對主流族群的保護,相對的削弱外來者的競爭能力,減緩了社會階級的流動,使得移民難以進入主流社會,進而造成社會問題。這次 Utrecht 的事件,也引發了荷蘭「為什麼我們的制度不吸引高水準的移民」的討論:「為什麼一個美國的足球迷會比非洲籍的博士研究員更容易拿到荷蘭簽證」?說真的,我不知道,因為歐洲是「沒有種族歧視這回事」的。嘿嘿嘿....^_^

不過至少,我看到荷蘭的政府是有在設法解決這個問題的,it is better than doing nothing or simply denying....

2007/03/14

動機,上癮,與沉迷

2007.03.14

最近有不少關於 video game 的新聞,比較正面的有 GDC ,serious games,"The computer game as cultural artifact","More video games, fewer books at schools?";負面的則比較傳統,像是「大學生沉迷於電玩」、「大陸下一代網路上癮」、「資深輔導老師表示網路遊戲像毒品」的報導,大抵是不脫「憂心下一代玩物喪志」這樣的基調。當然,對於下一代的焦慮也引發了一些新的創意,像是韓國人的「利用下意識訊號戒除遊戲上癮的服務」,以及心理諮商師的新業務:「網路/遊戲勒戒服務」。

或許是傳統上「業精於勤而荒於嬉」的教條,或許是電玩遊戲本身強烈的娛樂性質,也或許是這玩意兒總是和暴力色情夾纏不清,總之我們看到媒體的報導似乎傾向於認為電玩是一件不好的事情,所以會讓人「沉迷、上癮」而需要「勒戒」。其實對於同樣「只顧做著同一件事」的行為,我們卻不會說一個不肯休息的工作狂「工作上癮需要勒戒」,或是一個足不出戶只顧讀書的學者「讀書上癮需要勒戒」。(好吧,根據《精神疾病診斷與統計手冊》來定義的「異常行為」,的確是把「是否為社會大眾所接受」納入考量,不過這並不是這裡的重點....)

如果撇開對於電玩、上網本身的價值判斷,其實這些事情必然提供了某種強烈的誘因,才會讓人不厭其煩的一直去做,甚而忘了身邊的其他事物。然而,這些事情本身究竟提供了什麼樣的動機?

上癮

在討論動機之前,我想有必要對「上癮」一詞作進一步的說明。十幾二十年前,所有的「上癮」大概泛指同一件事情:毒品上癮,就是那種當無法取得特定藥品時會產生戒斷症狀(withdrawal symptom,盜汗、發抖、身體感到極度不適....)的情況。但是近年來醫學及神經科學的進展,專家們逐漸了解到各種「成癮」背後不同的機制與歷程,進而將上癮區分為「物理性的依賴」與「心理性的依賴」,前者是神經生理上的反應,後者是屬於心理上的,而前者通常為後者的基礎(請參考英文 wiki 的 addiction,中文版依然還是舊的觀念)。

物理性依賴也可以分成兩種過程:一是某些化學物質在中樞神經內產生「快樂」的感受,如安非他命直接始中樞神經產生興奮的效果,或是運動產生腦內啡使得中樞神經產生鬆弛、舒適的感受;另一個則是經由使用這些化學物質使得人體的神經系統產生變化,可能需要更高的濃度才能引發類似的反應(抗藥性,tolerance),或是在濃度過低時產生相反的反應(就是戒斷症狀啦)。而被列為「毒品」的藥物,有些是效果一比較明顯,而比較沒有效果二的問題(比方說安非他命,或是那些被列為二級毒品的);有些則是效果二極為強烈,通常用了一次之後就會上癮(如海洛因)。簡單的說,前者是一種「吃了還想再吃」的狀況,而後者則是「沒有會死」的效果。

玩遊戲為何使人快樂

從這樣的觀點來看,這些令人「沉迷」的事物,應該是屬於透過第一種效果,使人產生「還想再來一次」的動機, Steven Johnson 所著的《電玩世界 充滿報償》對遊戲如何做到這一點有蠻獨到的觀點:「多數的電玩提供了一個虛幻的世界,與實際生活相較,其中的報償是龐大、鮮明的,而且具有更清楚的定義」。

「明確的報酬而且具有高度控制感」與造成「上癮」行為之間的關聯,當然還有待更精細的研究,但是如果這樣的特質可以讓人「沉迷」,我們是否可以將這種特質運用在其他比較符合社學期待的行為上?(其實這也是部分 serious game developer 的目標)


寫到這裡已經有點無力了,本來還想寫「動機與學習」、「禁止與管制」等等段落,不過想想要收集的資料跟要花的時間,我想這篇就此暫時打住吧。

2007/03/12

Again, I am at the crossroad

It is spring again. The sun is shining, flowers are blooming, my thesis is in progress, and everything seems to be fine. So far I have a few degrees in several fields and some work experience, but none of these guarantees me a bright, shinning future. As a person who always tries to think a few steps ahead, I again feel like I am at the crossroad.

To PhD or not to PhD, it is the first question. Although getting a PhD degree is not that difficulty to me, time is always the natural constraint of a human being. If I am not pursuing a academic career, a PhD degree is actually not so important. Alright, I have to admit that I do not want to be undermined by those who have doctorates, and a PhD does me no harm in the industrial R&D. Vanity is my sin, but at least I will only do it if I got paid. ^_^

Next, where to go? Currently I pretty much enjoy the distance from my family, as well as the salary level in the Western world, so staying out of Taiwan/Taipei may be a good idea. However, there will still be plenty of inconvenience considering my future career. Since I am not considering an academic career, a closer cooperation to with industries may be preferable. And I will have more opportunities to work outside of academia only if I work in my home country.

Well, all these thoughts are actually meaningless. All I can do is to apply for all suitable positions, and then see the results. After all, I am not so "wanted", not yet. Now, I truly realize why fortune tellers can make big money.

2007/03/09

[GDC] 成人遊戲的女性玩家

今年的 GDC 也算是猛了,話題不斷。昨天在 CNET NEWS.com 看到關於研討會成人遊戲組的報導,摘要如下:

  1. 討論到的成人 MMoRPG:
  2. 目標市場由 straight white guys 拓展到其他對象:「食色,性也」,人人都需要。

  3. Virtual Jenna 一些吸引女性玩家的遊戲特性,廠商宣稱該遊戲有高達 50% 的女性玩家。
我覺得有趣的部份,是一段介紹兩家成人遊戲主管的訪談,兩位都是女性,大概是 Nintendo 近來「破壞式創新」的舉動讓大家興起了一股「有為者亦若是」的情懷吧?

另外,當 HDTV (High Definition) 的規格最終要靠成人影音來決定時,我們的教育是否應該對於「性」這個問題有些更開創性的論述與做法?還是我們要永遠把這個話題貼上「下流」的標籤,繼續培養下一代「說一套,做一套」的假道學風範?

2007/03/07

Serious Games?

昨天 CNet.com 的新聞,說 GDC (Game Developer Conference) 現在規模已經超過 E3,成為電玩界的年度盛會,但是也有人覺得目前有點過度擴張,把什麼都包進來了。稍微看了一下議程簡介,除了本來就該有的遊戲開發論壇之外,還有 OLPC (就是100美元電腦那個計畫啦)、成人遊戲、行動遊戲,以及 Serious Games 等等,果然是包山包海啊。

好吧,要針對開發中國家使用者、成人、以及手機平台設計遊戲,我大致上還可以了解,但是什麼是 serious games?嚴肅的遊戲?

查了一下 Wikipedia,上面說 Serious Game 這個詞兒是 2002 年提出的,目前尚無明確的定義,但是大致上是指「非娛樂用途的遊戲」,比方說訓練飛行員用的飛行模擬教學系統、醫學院用的手術模擬系統、軍隊用的作戰模擬....等等。所以我之前申請的 position 就是屬於 serious game 這個項目的,目的在開發多人同時互動的模擬訓練系統。

不過我想對我而言最重要的,是以後可以名正言順的參加 GDC 啦,哇~哈哈哈哈哈哈!

2007/03/05

什麼是 Web 2.0? 讓文化人類學家來告訴你

在 YouTube 上看到的,四分半鐘的短片,by Michael Wesch, Assistant Professor of Cultural Anthropology, Kansas State University.

Web 2.0 ... The Machine is Us/ing Us

Dishmaker from YouTube

這禮拜上 YouTube 閒晃,發現 Category 的分類做了一些更動,在 Howto&DIY 裡看到了這個presentation,這不知道是哪間學校的 research project,不過聽口音好像是美國人。



這個 prototype 目前看起來還遜遜的,不過點子倒是挺不錯:所有的餐具都是一片像光碟片的材料,在需要的時候可以製作成碗、盤、杯子....等等,用完洗乾淨之後可以再回復成碟片。
雖然評估一下,目前實用性還有限,但是這種「平時以原料的方式儲存,需要時透過簡單的程序製作成用品,用完之後再回收成原料」的概念倒是挺環保,也符合 Sci-Fi 對未來生活的想像的 ^_^

不過這個「加工製成」跟「回收」的過程究竟是否真的節約了能源(原料物質當然是節省了),以及製品是否能滿足最基本對質感的需求,可能還有待改進吧!

2007/03/04

快樂工作人

二月二十八日,NRC Handelsblad 報導說,荷蘭的職場壓力感是全歐洲最小的,僅僅 24% 的人覺得工作壓力太大(Lithuania, 立陶宛,則高達 71%)。荷蘭最近的一份職場工作滿意度的調查,也顯示荷蘭人對於工作的滿意程度以及職場生活的快樂程度,的確是高於其他國家。
除了「日間托兒設施」這一項大多數人「不滿意」之外,在荷蘭工作的人對於職場的各個面向平均上都有正面的感受,尤其是「可以持續的學習新的事物」這一項。

聽一位大陸同學說,他之前到 Amsterdam 的一家資訊公司 intern,一開始是戰戰兢兢,還沒九點就乖乖坐在辦公室裡面,可是發現同事都是九點多以後才陸陸續續進來,到快要十點才到齊;接著就是 10:30 的 coffee break,大家聊天聊著就快一個鐘頭,沒坐半個鐘頭,12:00 又呼朋引伴到餐廳吃飯去了。下午大概 13:30 大家才全部回來,真的開始工作,一直到 15:30 的 tea time,又混了快一小時,有些同事藉口住得遠會塞車,16:00 就開始收拾東西準備閃人,17:00之前準時結束這一天的工作。「這間公司還算是有在做事情的呢!」同學笑著說道。

我想,如果讓我這樣子工作,然後每個月拿3000~5000 euro 的薪水,那我的工作滿意度肯定很高,工作壓力也肯定很小吧! ^_^


不過話說回來,荷蘭的學術工作相對就沒這麼輕鬆了,大概是因為這個領域相當的無國界,所以全世界都適用美國標準的關係吧。(但是當老闆沒那麼24-7的時候,學生當然也可以混一點啦)

所以這裡的教授常常抱怨沒有學生願意讀博士(當然,指的是荷蘭學生,有些人可不願意浪費精力培養外國學生),畢竟薪水只有外面工作的一半,工作壓力又相對的大,加上缺乏文化裡對爭取高學歷的驅動力,除非真的非常有興趣或是運氣好(剛好那年有感興趣的計畫)的人,不然還真的不怎麼吸引人呢。